Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'flash actionscript game'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Par boot.lv forumu
    • Foruma noteikumi
    • Raksti
    • BOOT.lv foruma informācija
    • Biežāk uzdotie jautājumi (BUJ)
    • Akcijas, pasākumi un jaunumi
  • Datortehnikas programmatūra un operētājsistēmas
    • Windows
    • Unix, Linux, BSD utml.
    • MacOS, Un cita Apple programmatūra
    • Programmatūra un interneta servisi
    • Programmēšana
    • Vīrusi, spams, spiegu programmas
  • Datortehnika
    • Datoru komponentes
    • Monitori
    • Datortīklu tehnika
    • Printeri / Skaneri
    • Portatīvie datori
    • Apple Macintosh datori un cita produkcija
  • Tehnika
    • Foto
    • Videokameras un video apstrāde
    • Audio un audio tehnika
    • SatTV, ciparuTV
    • Televizori / DVD, Blu-Ray tehnika
    • Kabeļi, akumulatori un citi aksesuāri
    • Dārza tehnika, apkure un ūdensapgāde
    • Virtuves un mājas sadzīves tehnika
    • Cita tehnika
  • Mobilie tālruņi / Radio ierīces / Internets / GPS
    • Mobilie tālruņi, viedtālruņi un planšetdatori
    • Mobilo sakaru operatori
    • GPS
    • Citas RF ierīces
    • Interneta provaideri
  • BOOT.lv tirdziņš
    • Pārdod
    • Pērk
    • Maina
    • Publiskais tirdziņš visiem
    • Atdodu par velti
    • Darbs, vakances, pakalpojumi
  • BOOT lietotāju DIY projekti
    • BOOT lietotāju IT/elektroniskie projekti
    • Overclocking jaunumi un jautājumi
    • Citi DIY projekti
  • Juridiskie jautājumi
    • Pirātisms un autortiesības
    • Darba ņēmēju tiesības un pienākumi
    • Patērētāju tiesības
    • Citas juridiskās lietas
    • Veikali, norēķini, bankas, kredīti
    • Nekustamais īpašums
  • BOOT.Lv diskusijas
    • Tehniska rakstura diskusijas
    • Izglītība, kursi, sertifikāti
    • Neietilpstošas tēmas par sadzīvi
    • Humors
  • BOOT.LV
  • GAMEZ Forums
    • Ražots Latvijā
    • Diskusijas par un ap spēlēm
  • BOOT.Lv Auto / Moto / Velo
    • Auto modeļi (BMW, Audi, Opel, Žiguļi u.c.)
    • Auto remonts, serviss, "šķūnings"
    • Satiksme, policija, fotoradari, CSN, autosports
    • Auto, velo, moto SPORTS
    • Auto un to daļu sludinājumi
    • Velosipēdi, mopēdi, skuteri, motocikli, kvadricikli

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Sveiki, kungi! Mocos te ar RTU Flash pēdējo mājas darbu, visu līdz šim esmu veiksmīgi uztaisījis un nodevis, bet ar pēdējo tāsku netieku galā. Programmētājs neesmu un nebūšu, bet šitik tālu esmu ticis pats. Tipa uzdevums: uztaisīt spēlīti, kur no apakšas uz augšu iet baloni, un tie ar mērķējamo jānošauj: Esmu ticis šitik tālu: 1. Mērķis ir, seko pelei, šauj - viss OK. 2. Esmu patreiz uztaisījis tā, ka baloni randomā uzrodas ekrānā, nošaut varu. Bet nekā nevaru izdomāt, kā lai uztaisa, ka tie baloni nāk ārā no apakšas, lido uz augšu un tad es viņus pa ceļam nošauju un saskaitu nenošautos. MyRectangle ir tas balons. Nojaušu, ka baloni kaut kā jāieliek kaut kādā masīvā, ne? Nu, tipa pametiet kādu koda piemēru un kur tas jaliek, lai tie sasodītie baloni ietu uz augšu un varētu viņus nomedīt. Ā... un kā saskaitīt tos balonus, kuri netika nošauti? Mans patreizējais kods: import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; var c = 0; var ball = 0; var kill_ball = 0; circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerMouseUp); function handlerMouseUp(event:MouseEvent):void { circle.startDrag(); Mouse.hide(); var i:int; for (i=numChildren-1;i>=0;i--) if (getChildAt(i) is MyRectangle) if (circle.hitTestObject(getChildAt(i))) removeChildAt(i); c++; score.text = c; trace("Klikšķi:"+c); trace("Baloni saražoti:"+ball); } var moveUp:Boolean = true; var b:Boolean = false; var t1 = 1000; var t2 = 1002; var myTimer:Timer = new Timer(t1); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, runMany); myTimer.start(); function runMany(event:TimerEvent):void { b = true; t1+=50; } var myTimer2:Timer = new Timer(t2); myTimer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, runMany2); myTimer2.start(); function runMany2(event:TimerEvent):void { b = false; t2 -=50; } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handlerEnterFrame); function handlerEnterFrame(event:Event):void{ var rect:MyRectangle = new MyRectangle(); addChildAt(rect,0); if(b){ ball++; trace("Baloni saražoti:"+ball); rect.x = int(Math.random()*stage.width); rect.y = int(Math.random()*stage.height); } }
×
×
  • Izveidot jaunu...